02.03.2008

Warhammer 40k jdr !

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A l'heure ou sort du côté des anglophones Warhammer 40k - Dark heresy RPG ...qui est en rupture de stock quasi instantanément, une adaptation française a première vue très, très sérieuse, précise et gratuite (?!) existe.

Pour ma part j'adore l'univers de Warhammer 40k sans jamais y être vraiment entré, jeu de figurines oblige, beurk. C'est donc un magnifique cadeau que ce jdr dont je n'osais penser qu'il serait un jour écrit, en Français et en plus dispo gratuitement (quoi que, je préfère acheter un bouquin à 40 euros, qu'imprimer une centaine de pages avec mon imprimante). 

Un grand merci donc aux auteurs, Sedna, Gorburk, Lord Throneblade, Horus, Arkady, Shaka, Lurtz, DarkElf, TomPouce, JeePee, Kedester, Selpoivre.

 

http://40kd20.fumblefamily.org/ 

 
 

07.09.2007

Règles faites maison

J'ai joué avec ça plus d'un an(et je l'utilise encore), c'est assez rapide et instinctif (pour le MJ) mais pour l'évolution des persos c'est un peu hasardeux. Disons qu'il faut vraiment se modérer au niveau des XP. Voici la bête :

 

 

Matériel nécessaire : un dé a 6 faces, un dé a 20 faces.

 

Création de personnage :

 

Il y a plusieurs races, elfes, nains, humains, orques, hobbit…

5 caractéristiques : FORce

                               DEXterité

                               CONstitution

                               INTelligence

                               SAGesse

                            CHArisme

On les détermine avec un dé à 6 faces (1D) :

Le premier chiffre est le résultat du dé, le second, la valeur de la caractéristique.

_ 1 = 8

_2 = 9

_ 3 = 10

_ 4 = 11

_ 5 = 12

_ 6 = 13 

 _ Les points de vie sont de 30 au départ sans compter les modifications apportés par la race ou la classe

_Les Points de pouvoir sont les points destinés à pratiquer la magie (chez elfes et magiciens), ils diminuent à chaque sort que l’on lance (20 niveau 1)

_Tout les personnages commencent au niveau 1

_Ils augmentent d’un niveau quand leurs XP atteignent 100

ex : niv.1=100xp  niv.2=200xp …

_Quand les personnages augmentent d’un niveau :

                     >le joueur peut augmenter d’1D ses points de pouvoir (pour magiciens, elfes, créatures magiques)       

                     >le joueur peut augmenter d’un point une de ses caractéristiques

                     >le joueur peut augmenter d’1D ses points de vie 

                    >le joueur peut accéder a de nouveaux sorts (pour magiciens, elfes, créatures magiques)  

_Pour connaître la somme d’argent que l’on possède, on lance 1D20 (un dé à 20 faces) et on multiplie le résultat par 10

_Il existe 3 types de monnaie : Pièces d’or (PO), Pièces d’argent (PA), Pièces de cuivre (PC)

_10 PO = 100 PA =  1000 PC

_Les caractéristiques du perso avec sa race, changent, et le MJ détermine les changements

_Le PJ définira ensuite sa classe de perso (paladin, magicien…)

 

Système de jeu :

_Pour réussir un sort il faut payer le coût du sort en points de pouvoir, et quelquefois réussir un jet dextérité. Les points se régénère durant la nuit et dans des lieux spéciaux.

_Pour tout action (combat exclus) on lance 1D20 en faisant correspondre l’épreuve à une caractéristique (si l’action est difficile on peut ajouter un malus à la caractéristique 11-3=8).

On doit faire avec le 1D20 un nombre ≤ à la valeur de notre caractéristique pour réussir l’action.

_Si l’action est réussit ou raté on lance 1D pour mesurer l’importance de l’échec ou de la réussite

_Pour le combat on fait correspondre l’arme à une caractéristique si le joueur fait un nombre ≤ à sa caractéristique, il touche. Mais si l’ennemi parvient a contrecarrer avec la caractéristique correspondante alors le joueur l’a raté. On mesure les dégats avec 1D.

 

Fiche de Perso

 

                    Nom :                                   Race :                                  Classe :

FORce :

DEXterité :

CONstitution :

INTelligence :

SAGesse :

CHArisme :

 

Points de vie :

 

Points de pouvoir :

 

XP :

 

Fortune :

 

Armes :

 

Armures :

 

Sorts :

 

 

 

 

Equipement :

 

 

23:15 Publié dans Jdr | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : système, jeu, jdr, rpg

22.07.2007

Les systèmes de jeu

Les règles de donjons et dragons sont basés sur le système D20, un système très répandus dans les jeux de rôle. Moi même je trouve ce système très compliqué mais très précis, à la fois. Pour pouvoir jouer a Donjons et Dragons, vous devez au minimum possédez le manuel du joueur où toutes les règles sont expliqués. Il y a en tout, 3 manuels, le manuel du joueur, le guide du maître et le manuel des monstres, ils coûtent chacun, approximativement, 40 euros. L'éditeur de D&D a mis à disposition des joueurs des règles gratuites (qui offrent le système de base) en ligne.

Pour commander ces livres : http://www.asmof4677a0562f5c704b835b9ba70203782.jpgdee.com

 

 

Mais les règles de l'Oeil Noir qui ont été édités sous la bannière des "livres dont vous êtes le héros" sont beaucoup plus simple. Elles n'offrent toutefois pas de possibilités de compétences, donc pas de réel spécialisation du héros au cours de ses aventures. Le système des niveaux est par contre toujours en vigueur, avec possibilité d'amasser des points d'expérience, et de modifier ses caractéristiques, d'obtenir de nouveaux sorts.

Voici une adresse où vous pourrez télécharger ces règles : http://oeilnoir.jdr.free.fr/

Le système BaSIC, d'origine américaine a été traduit par le magazine Casus Belli, dans un de ses hors-série. Il est aujourd'hui présent dans les jeux Nephilim, Call of Cthulu. Il est très simple et permet de disposer de différentes compétences. Nous observons un système basé sur les professions (similaire aux classes de personnages) qui permet de rendre un personnage plus compétent dans certains domaines (dans certaines compétences). Les caractéristiques, contrairement aux systèmes classiques, n'évolueront pas, et il n'y aura pas de points d'expérience. Seul les caractéristiques évolueront au cours des aventures.

Voici une adresse où vous pourrez télécharger ces règles :

http://www.basicrps.com/indexfr.html

Je viens de découvrir de nouvelles règles dérivés du Basic système, et très simple.

Voici l'adresse où vous pouvez les trouver : http://www.chez.com/forgrealms/

Des règles qui se disent simplifiés pour un jeu très centré Roleplay avec le système de secours S3 : http://membres.lycos.fr/fumbleteam/s3rpg.htm

Donjons et Dragons pour les nuls ou le retour à un donjon plus simple : http://www.terres-suspendues.com/tie.html

O grande découverte que le système de Wushu qui semble prometteur. Il est basé sur l'action et la description avec un minimum d'utilisation des dés pour des parties ultra vivantes. Disponible en Open licence : http://apokalipstick.free.fr/wushu/wushuopenvf.zip

...et pour ceux qui n'aiment pas du tout les règles voici le guide du jeu de rôle sans règle : http://sansregle.free.fr/

 

Tout ces systèmes de jeux sont basés sur l'utilisation de dés, avec un nombre de faces variables. Vous pouvez trouver des dés a 10 faces, a 12 faces, a 20 faces, a 6 faces, a 4 faces et a 8 faces.