02.03.2008

Warhammer 40k jdr !

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A l'heure ou sort du côté des anglophones Warhammer 40k - Dark heresy RPG ...qui est en rupture de stock quasi instantanément, une adaptation française a première vue très, très sérieuse, précise et gratuite (?!) existe.

Pour ma part j'adore l'univers de Warhammer 40k sans jamais y être vraiment entré, jeu de figurines oblige, beurk. C'est donc un magnifique cadeau que ce jdr dont je n'osais penser qu'il serait un jour écrit, en Français et en plus dispo gratuitement (quoi que, je préfère acheter un bouquin à 40 euros, qu'imprimer une centaine de pages avec mon imprimante). 

Un grand merci donc aux auteurs, Sedna, Gorburk, Lord Throneblade, Horus, Arkady, Shaka, Lurtz, DarkElf, TomPouce, JeePee, Kedester, Selpoivre.

 

http://40kd20.fumblefamily.org/ 

 
 

XIIèmes Rencontres rôlistes de l'X

La XIIème convention de jdr de l'Ecole Polytechnique approche, avis aux amateurs :

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www.faerix.net

02.10.2007

Dofus, jdr-dessin intéractif

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C'est un super jeu en ligne dont les graphismes tout droit tirés d'une bd, vous émerveille par leurs couleurs et leur beauté. Basé sur les combats au tour par tour, et gratuit (en partie) j'ai adoré l'univers, les quêtes, la coopération que ce jeu offre avec les autres joueurs. Malgré, parfois, un manque de roleplay mais pas comme dans slayers online (quand même!) le jeu reste très prenant.

 

22.07.2007

Le GN facile

Pour ceux qui veulent  faire du jeux de rôles tout en gardant la forme, autrement dit ne pas boire coca sur coca et se goinfrer de pizzas ^^, il existe ce qu'on appel le Grandeur Nature.

Le Grandeur Nature, c'est se déguiser et pendant environ trois jours, et mené des aventures fictives avec d'autres personnes elles aussi déguisés, portant masses et épées en mousse.

 

00a905616222e0202490e16decf065ee.jpgLes armes et les costumes sont généralement fait a la main, pour un soucis financier, mais il existe tout de même des adresses où acheter ses costumes et ses armes. Je ne sais pas combien vaut un costume mais je sais que les épées peuvent varier de 45 à 75 euros.

Troll Calibur, le site de la forge de tous les trolls génistes bricoleurs  : http://trollcalibur.com

Au Fil du Gn, du même genre que troll calibur mais avec plus d'infos, de photos, de vidéos, de reportages : http://aufildugn.org

Niveau armes latex LA Forge de Gurglash est très pratique : http://gurglash.free.fr/

Kit cool, cottes de mailles et armes latex en kits : http://mth.gaborit.free.fr/

La forge du GN, site québécois sur la fabrication de tout le nécessaire à un GN, attention toutefois aux unités de mesures québécoises différentes des françaises (pouces et livres) : http://www.laforgedugn.com/forge/articles

Schatzkammer, est une boutique allemande en ligne de matériel Gn. Il parait qu'ils ont de bonnes armes : http://shop.schatzkammer.de/

Le Troll aux trousses (québécois) est un des sites  qui vends des armes en mousse injectée, nouvelle technique de fabrication d'armes de gn : http://www.letrollauxtrousses.com

Pour donner une idée de l'ambiance dans un GN énorme : http://www.bicolline.org/

 

 

Armes latex : Armes en mousse faites le plus souvent de tapis de sol (gvg...10mm) ou de plastazote, avec une armature en tige de fibre de verre (8 à 10mm pleine), et un revêtement en latex, souvent accompagné d'une substance imperméabilisante pour le latex. Ces armes paraissent résistantes mais il semble que la fibre de verre transperce vite un tapis de sol basse qualité.

Les systèmes de jeu

Les règles de donjons et dragons sont basés sur le système D20, un système très répandus dans les jeux de rôle. Moi même je trouve ce système très compliqué mais très précis, à la fois. Pour pouvoir jouer a Donjons et Dragons, vous devez au minimum possédez le manuel du joueur où toutes les règles sont expliqués. Il y a en tout, 3 manuels, le manuel du joueur, le guide du maître et le manuel des monstres, ils coûtent chacun, approximativement, 40 euros. L'éditeur de D&D a mis à disposition des joueurs des règles gratuites (qui offrent le système de base) en ligne.

Pour commander ces livres : http://www.asmof4677a0562f5c704b835b9ba70203782.jpgdee.com

 

 

Mais les règles de l'Oeil Noir qui ont été édités sous la bannière des "livres dont vous êtes le héros" sont beaucoup plus simple. Elles n'offrent toutefois pas de possibilités de compétences, donc pas de réel spécialisation du héros au cours de ses aventures. Le système des niveaux est par contre toujours en vigueur, avec possibilité d'amasser des points d'expérience, et de modifier ses caractéristiques, d'obtenir de nouveaux sorts.

Voici une adresse où vous pourrez télécharger ces règles : http://oeilnoir.jdr.free.fr/

Le système BaSIC, d'origine américaine a été traduit par le magazine Casus Belli, dans un de ses hors-série. Il est aujourd'hui présent dans les jeux Nephilim, Call of Cthulu. Il est très simple et permet de disposer de différentes compétences. Nous observons un système basé sur les professions (similaire aux classes de personnages) qui permet de rendre un personnage plus compétent dans certains domaines (dans certaines compétences). Les caractéristiques, contrairement aux systèmes classiques, n'évolueront pas, et il n'y aura pas de points d'expérience. Seul les caractéristiques évolueront au cours des aventures.

Voici une adresse où vous pourrez télécharger ces règles :

http://www.basicrps.com/indexfr.html

Je viens de découvrir de nouvelles règles dérivés du Basic système, et très simple.

Voici l'adresse où vous pouvez les trouver : http://www.chez.com/forgrealms/

Des règles qui se disent simplifiés pour un jeu très centré Roleplay avec le système de secours S3 : http://membres.lycos.fr/fumbleteam/s3rpg.htm

Donjons et Dragons pour les nuls ou le retour à un donjon plus simple : http://www.terres-suspendues.com/tie.html

O grande découverte que le système de Wushu qui semble prometteur. Il est basé sur l'action et la description avec un minimum d'utilisation des dés pour des parties ultra vivantes. Disponible en Open licence : http://apokalipstick.free.fr/wushu/wushuopenvf.zip

...et pour ceux qui n'aiment pas du tout les règles voici le guide du jeu de rôle sans règle : http://sansregle.free.fr/

 

Tout ces systèmes de jeux sont basés sur l'utilisation de dés, avec un nombre de faces variables. Vous pouvez trouver des dés a 10 faces, a 12 faces, a 20 faces, a 6 faces, a 4 faces et a 8 faces.