02.03.2008
Warhammer 40k jdr !
A l'heure ou sort du côté des anglophones Warhammer 40k - Dark heresy RPG ...qui est en rupture de stock quasi instantanément, une adaptation française a première vue très, très sérieuse, précise et gratuite (?!) existe.
Pour ma part j'adore l'univers de Warhammer 40k sans jamais y être vraiment entré, jeu de figurines oblige, beurk. C'est donc un magnifique cadeau que ce jdr dont je n'osais penser qu'il serait un jour écrit, en Français et en plus dispo gratuitement (quoi que, je préfère acheter un bouquin à 40 euros, qu'imprimer une centaine de pages avec mon imprimante).
Un grand merci donc aux auteurs, Sedna, Gorburk, Lord Throneblade, Horus, Arkady, Shaka, Lurtz, DarkElf, TomPouce, JeePee, Kedester, Selpoivre.
http://40kd20.fumblefamily.org/
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XIIèmes Rencontres rôlistes de l'X
11:58 Publié dans Jdr | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : jdr, rencontres rôlistes de l'x, rôliste, ecole polytechnique, polytechnique, jeux de rôles, convention
02.10.2007
Dofus, jdr-dessin intéractif

21:15 Publié dans Jdr | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : jdr, dofus, dessin, ankama, jeux de rôles
07.09.2007
Règles faites maison
J'ai joué avec ça plus d'un an(et je l'utilise encore), c'est assez rapide et instinctif (pour le MJ) mais pour l'évolution des persos c'est un peu hasardeux. Disons qu'il faut vraiment se modérer au niveau des XP. Voici la bête :
Matériel nécessaire : un dé a 6 faces, un dé a 20 faces.
Création de personnage :
Il y a plusieurs races, elfes, nains, humains, orques, hobbit…
5 caractéristiques : FORce
DEXterité
CONstitution
INTelligence
SAGesse
CHArisme
On les détermine avec un dé à 6 faces (1D) :
Le premier chiffre est le résultat du dé, le second, la valeur de la caractéristique.
_ 1 = 8
_2 = 9
_ 3 = 10
_ 4 = 11
_ 5 = 12
_ 6 = 13
_ Les points de vie sont de 30 au départ sans compter les modifications apportés par la race ou la classe
_Les Points de pouvoir sont les points destinés à pratiquer la magie (chez elfes et magiciens), ils diminuent à chaque sort que l’on lance (20 niveau 1)
_Tout les personnages commencent au niveau 1
_Ils augmentent d’un niveau quand leurs XP atteignent 100
ex : niv.1=100xp niv.2=200xp …
_Quand les personnages augmentent d’un niveau :
>le joueur peut augmenter d’1D ses points de pouvoir (pour magiciens, elfes, créatures magiques)
>le joueur peut augmenter d’un point une de ses caractéristiques
>le joueur peut augmenter d’1D ses points de vie
>le joueur peut accéder a de nouveaux sorts (pour magiciens, elfes, créatures magiques)
_Pour connaître la somme d’argent que l’on possède, on lance 1D20 (un dé à 20 faces) et on multiplie le résultat par 10
_Il existe 3 types de monnaie : Pièces d’or (PO), Pièces d’argent (PA), Pièces de cuivre (PC)
_10 PO = 100 PA = 1000 PC
_Les caractéristiques du perso avec sa race, changent, et le MJ détermine les changements
_Le PJ définira ensuite sa classe de perso (paladin, magicien…)
Système de jeu :
_Pour réussir un sort il faut payer le coût du sort en points de pouvoir, et quelquefois réussir un jet dextérité. Les points se régénère durant la nuit et dans des lieux spéciaux.
_Pour tout action (combat exclus) on lance 1D20 en faisant correspondre l’épreuve à une caractéristique (si l’action est difficile on peut ajouter un malus à la caractéristique 11-3=8).
On doit faire avec le 1D20 un nombre ≤ à la valeur de notre caractéristique pour réussir l’action.
_Si l’action est réussit ou raté on lance 1D pour mesurer l’importance de l’échec ou de la réussite
_Pour le combat on fait correspondre l’arme à une caractéristique si le joueur fait un nombre ≤ à sa caractéristique, il touche. Mais si l’ennemi parvient a contrecarrer avec la caractéristique correspondante alors le joueur l’a raté. On mesure les dégats avec 1D.
Fiche de Perso
Nom : Race : Classe :
FORce :
DEXterité :
CONstitution :
INTelligence :
SAGesse :
CHArisme :
Points de vie :
Points de pouvoir :
XP :
Fortune :
Armes :
Armures :
Sorts :
Equipement :
23:15 Publié dans Jdr | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : système, jeu, jdr, rpg
27.07.2007
L'EW system
L'EW system semble prometteur. Il est relativement simple, adaptable (attention à faire des choses équilibrées) et a
déjà fait ses preuves dans Arkeos. La version "Lite" est gratuite.
La voici donc ICI
03:11 Publié dans Jdr | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : ew, system, arkeos, jdr, jeux, rôles, jeu
22.07.2007
Le GN facile
Pour ceux qui veulent faire du jeux de rôles tout en gardant la forme, autrement dit ne pas boire coca sur coca et se goinfrer de pizzas ^^, il existe ce qu'on appel le Grandeur Nature.
Le Grandeur Nature, c'est se déguiser et pendant environ trois jours, et mené des aventures fictives avec d'autres personnes elles aussi déguisés, portant masses et épées en mousse.
Les armes et les costumes sont généralement fait a la main, pour un soucis financier, mais il existe tout de même des adresses où acheter ses costumes et ses armes. Je ne sais pas combien vaut un costume mais je sais que les épées peuvent varier de 45 à 75 euros.
Troll Calibur, le site de la forge de tous les trolls génistes bricoleurs : http://trollcalibur.com
Au Fil du Gn, du même genre que troll calibur mais avec plus d'infos, de photos, de vidéos, de reportages : http://aufildugn.org
Niveau armes latex LA Forge de Gurglash est très pratique : http://gurglash.free.fr/
Kit cool, cottes de mailles et armes latex en kits : http://mth.gaborit.free.fr/
La forge du GN, site québécois sur la fabrication de tout le nécessaire à un GN, attention toutefois aux unités de mesures québécoises différentes des françaises (pouces et livres) : http://www.laforgedugn.com/forge/articles
Schatzkammer, est une boutique allemande en ligne de matériel Gn. Il parait qu'ils ont de bonnes armes : http://shop.schatzkammer.de/
Le Troll aux trousses (québécois) est un des sites qui vends des armes en mousse injectée, nouvelle technique de fabrication d'armes de gn : http://www.letrollauxtrousses.com
Pour donner une idée de l'ambiance dans un GN énorme : http://www.bicolline.org/
Armes latex : Armes en mousse faites le plus souvent de tapis de sol (gvg...10mm) ou de plastazote, avec une armature en tige de fibre de verre (8 à 10mm pleine), et un revêtement en latex, souvent accompagné d'une substance imperméabilisante pour le latex. Ces armes paraissent résistantes mais il semble que la fibre de verre transperce vite un tapis de sol basse qualité.
15:54 Publié dans Jdr | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : gn, grandeur nature, jdr, jeux de rôles, jeu, aventure
Les systèmes de jeu
Les règles de donjons et dragons sont basés sur le système D20, un système très répandus dans les jeux de rôle. Moi même je trouve ce système très compliqué mais très précis, à la fois. Pour pouvoir jouer a Donjons et Dragons, vous devez au minimum possédez le manuel du joueur où toutes les règles sont expliqués. Il y a en tout, 3 manuels, le manuel du joueur, le guide du maître et le manuel des monstres, ils coûtent chacun, approximativement, 40 euros. L'éditeur de D&D a mis à disposition des joueurs des règles gratuites (qui offrent le système de base) en ligne.
Pour commander ces livres : http://www.asmo
dee.com
Mais les règles de l'Oeil Noir qui ont été édités sous la bannière des "livres dont vous êtes le héros" sont beaucoup plus simple. Elles n'offrent toutefois pas de possibilités de compétences, donc pas de réel spécialisation du héros au cours de ses aventures. Le système des niveaux est par contre toujours en vigueur, avec possibilité d'amasser des points d'expérience, et de modifier ses caractéristiques, d'obtenir de nouveaux sorts.
Voici une adresse où vous pourrez télécharger ces règles : http://oeilnoir.jdr.free.fr/
Le système BaSIC, d'origine américaine a été traduit par le magazine Casus Belli, dans un de ses hors-série. Il est aujourd'hui présent dans les jeux Nephilim, Call of Cthulu. Il est très simple et permet de disposer de différentes compétences. Nous observons un système basé sur les professions (similaire aux classes de personnages) qui permet de rendre un personnage plus compétent dans certains domaines (dans certaines compétences). Les caractéristiques, contrairement aux systèmes classiques, n'évolueront pas, et il n'y aura pas de points d'expérience. Seul les caractéristiques évolueront au cours des aventures.
Voici une adresse où vous pourrez télécharger ces règles :
http://www.basicrps.com/indexfr.html
Je viens de découvrir de nouvelles règles dérivés du Basic système, et très simple.
Voici l'adresse où vous pouvez les trouver : http://www.chez.com/forgrealms/
Des règles qui se disent simplifiés pour un jeu très centré Roleplay avec le système de secours S3 : http://membres.lycos.fr/fumbleteam/s3rpg.htm
Donjons et Dragons pour les nuls ou le retour à un donjon plus simple : http://www.terres-suspendues.com/tie.html
O grande découverte que le système de Wushu qui semble prometteur. Il est basé sur l'action et la description avec un minimum d'utilisation des dés pour des parties ultra vivantes. Disponible en Open licence : http://apokalipstick.free.fr/wushu/wushuopenvf.zip
...et pour ceux qui n'aiment pas du tout les règles voici le guide du jeu de rôle sans règle : http://sansregle.free.fr/
Tout ces systèmes de jeux sont basés sur l'utilisation de dés, avec un nombre de faces variables. Vous pouvez trouver des dés a 10 faces, a 12 faces, a 20 faces, a 6 faces, a 4 faces et a 8 faces.
15:30 Publié dans Jdr | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : jdr, regles, systemes, jeu, rpg, jeux de rôles
16.07.2007
Kraland : Coup d'état au Paradigme Vert

Sept a pris le pouvoir des mains de Naruto qui est devenu par la même occasion ministre de l'information.
La Régente Sept, Méchante Naariste etc. s'est adressée à la populace en ces termes : Paradigme, comme tu l'as peut etre remarqué, nous traversons une période de crise.
En effet, nous avons tous notre idée de ce que devrait etre le Paradigme, mais il s'avère que nos idées ne concordent pas forcément.
Tu te demandes peut etre ce qu'une Méchante Naariste pourrait faire pour résoudre cela. Et tu as raison, Paradigme, de te questionner ainsi. Je vais m'empresser de te répondre.
Le Gouvernement est là pour indiquer une direction au Paradigme. Il est là pour canaliser les efforts d'un peuple. Il est là pour trancher en cas de litige, il est là pour appuyer les actions interessantes, il est là pour condamner les causes perdues, ou complètement décalées.
Ainsi, j'apprécierai que les Gouverneurs de chaque province s'expriment au sujet de ce qu'elle aimerait mettre en place en collaboration avec le Gouvernement. Car il est inenvisageable qu'une province Paradigmienne ne s'engage point dans la lutte contre environ tout le reste du CyberMonde. Je n'ai que faire des morceaux de terre interchangeables gouvernés par des autistes ne cherchant qu'une tranquilité Négationniste et pronant un pseudo idéologisme pantouflard a base de pépites d'or le lundi.
Paradigmiens, si vous avez des idées, demandez a votre Gouverneur de les transmettre.
Paradigmiens, si votre Gouverneur ne communique point, remplacez le.
Paradigmiens, si vous vous rendez compte que vous n'avez rien a faire au Paradigme, et que vous agiriez de la même façon en etant Kralandais par exemple, devenez Kralandais.
Paradigmiens, n'oubliez point de vous tourner vers les Partis Politiques.
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On passe d'un gouvernement mou à un début de dictature, ça sent mauvais, très mauvais : S
00:48 Publié dans Jdr | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : kraland, coup, etat, paradigme, vert
14.07.2007
INSMV : Premiers pas
J’ouvre les yeux, et aperçoit une violente lumière.
_ Ah ! Putain !
_ Du calme, me dit un mecs assis sur le tiroir d’à côté.
Puis, après une pause.
_ Il faudrait vraiment qu'ils se remettent à la bougie, hein ?
_ Glmfmgll, grognais-je.
Alors seulement, je me rendis compte que je j'étais dans une grande salle éclairée de lumières artificielles. Blanches, froides. D’un côté des tiroirs et de l’autre une table garnie d’instruments de chirurgie.
Un homme en blouse blanche entre par une porte dont je n’avais pas encore noté la présence, une grande glace sous le bras, la pose à terre et me la présente.
_ Très jolie glace !
Il a l'air d'insister en me montrant la glace. Avec quelques courbatures dans les genoux je me dirige vers le rectangle réfléchissant. Je suis grand, environ 1m95, assez bien bâti, je dois peser 90 kilos, j’ai le teint noir clair et des dread locks qui me tombent sur les épaules. Je me tourne et me retourne devant la glace, joli travail, recousu juste comme il faut.
L’homme en blouse blanche me donne un dossier frappé du mot « Identité ». Mon voisin de tiroir fait l’objet de la même opération. Une heure plus tard nous avions fini de lire nos rapports et il me tendit la main :
_ Démon de Baal
_ Démon de Bifrons, dis-je en lui serrant la main.
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Un petit texte maison sur le monde d'In Nomine Satanis/Magna Veritas.23:34 Publié dans Jdr | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : insmv, texte, creation, ins, mv, in nomine satanis, magna veritas
12.07.2007
Kraland : Nouvel inspecteur écologique
C'en est fini de Kaïan l'ourson Ninja
à l'inspection écologique, ce n'est pas plus mal vu ses, hum, idées de sale brun infiltré. Un aperçu de son programme :

Conduite et addictions
Promotion du suicide
Soutien aux génocides Cybermondiaux
Le nouvel inspecteur est Morgan, on ne connait pas grand chose de ses futures mesures, pour l'instant.
17:11 Publié dans Jdr | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : inspection, écologique, kraland, interactif



