« Marilyn Manson - Fight song | Page d'accueil | Sicko, les américains meurent à petit feu »

07.09.2007

Règles faites maison

J'ai joué avec ça plus d'un an(et je l'utilise encore), c'est assez rapide et instinctif (pour le MJ) mais pour l'évolution des persos c'est un peu hasardeux. Disons qu'il faut vraiment se modérer au niveau des XP. Voici la bête :

 

 

Matériel nécessaire : un dé a 6 faces, un dé a 20 faces.

 

Création de personnage :

 

Il y a plusieurs races, elfes, nains, humains, orques, hobbit…

5 caractéristiques : FORce

                               DEXterité

                               CONstitution

                               INTelligence

                               SAGesse

                            CHArisme

On les détermine avec un dé à 6 faces (1D) :

Le premier chiffre est le résultat du dé, le second, la valeur de la caractéristique.

_ 1 = 8

_2 = 9

_ 3 = 10

_ 4 = 11

_ 5 = 12

_ 6 = 13 

 _ Les points de vie sont de 30 au départ sans compter les modifications apportés par la race ou la classe

_Les Points de pouvoir sont les points destinés à pratiquer la magie (chez elfes et magiciens), ils diminuent à chaque sort que l’on lance (20 niveau 1)

_Tout les personnages commencent au niveau 1

_Ils augmentent d’un niveau quand leurs XP atteignent 100

ex : niv.1=100xp  niv.2=200xp …

_Quand les personnages augmentent d’un niveau :

                     >le joueur peut augmenter d’1D ses points de pouvoir (pour magiciens, elfes, créatures magiques)       

                     >le joueur peut augmenter d’un point une de ses caractéristiques

                     >le joueur peut augmenter d’1D ses points de vie 

                    >le joueur peut accéder a de nouveaux sorts (pour magiciens, elfes, créatures magiques)  

_Pour connaître la somme d’argent que l’on possède, on lance 1D20 (un dé à 20 faces) et on multiplie le résultat par 10

_Il existe 3 types de monnaie : Pièces d’or (PO), Pièces d’argent (PA), Pièces de cuivre (PC)

_10 PO = 100 PA =  1000 PC

_Les caractéristiques du perso avec sa race, changent, et le MJ détermine les changements

_Le PJ définira ensuite sa classe de perso (paladin, magicien…)

 

Système de jeu :

_Pour réussir un sort il faut payer le coût du sort en points de pouvoir, et quelquefois réussir un jet dextérité. Les points se régénère durant la nuit et dans des lieux spéciaux.

_Pour tout action (combat exclus) on lance 1D20 en faisant correspondre l’épreuve à une caractéristique (si l’action est difficile on peut ajouter un malus à la caractéristique 11-3=8).

On doit faire avec le 1D20 un nombre ≤ à la valeur de notre caractéristique pour réussir l’action.

_Si l’action est réussit ou raté on lance 1D pour mesurer l’importance de l’échec ou de la réussite

_Pour le combat on fait correspondre l’arme à une caractéristique si le joueur fait un nombre ≤ à sa caractéristique, il touche. Mais si l’ennemi parvient a contrecarrer avec la caractéristique correspondante alors le joueur l’a raté. On mesure les dégats avec 1D.

 

Fiche de Perso

 

                    Nom :                                   Race :                                  Classe :

FORce :

DEXterité :

CONstitution :

INTelligence :

SAGesse :

CHArisme :

 

Points de vie :

 

Points de pouvoir :

 

XP :

 

Fortune :

 

Armes :

 

Armures :

 

Sorts :

 

 

 

 

Equipement :

 

 

23:15 Publié dans Jdr | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : système, jeu, jdr, rpg

Les commentaires sont fermés.